Mega Construx – Drache Rhaegal

Aufbauvideo und erster Eindruck

Um ehrlich zu sein, ich hatte von Mega Construx noch nie was gehört, umso erstaunter war ich, als mir ein anderer Blogger steckte, dass die in der Mega Construx Game of Thrones Serie auch Drachen haben.
Ich dachte da natürlich sofort and mein Pen&Paper Rollenspiel Steam&Bricks und „den muss ich haben!“, also als Boss oder eben auch als Questgeber. Gesagt getan, ein paar Tage war er bei mir. Der erste Eindruck war interessant, denn alle Teile befinden sich in einem geschuppten Drachenei, das von der Größe her gut in die Hand passt. Ich dachte mir dass da niemals ein Drache reinpasst, auch nicht in Einzelteilen, aber ich wurde eines besseren belehrt.

Der Drache kostet knapp 14€ bei amazon (LINK) und für das Gebotene würde ich mir den jederzeit wieder kaufen.

Die Altersangebe 16+ ist ein Witz, jeder Vierjährige kann das Set aufbauen, nur die Serie ist hierzulande ab 16 (muss ich wissen, ich hab alle bis auf die scheußliche achte Staffel im Regal stehen) also ist das für die meisten Kids, denen der Bezug zur Serie fehlt, einfach nur ein cooler kleiner Drache.

Knappe dreißig Teile inkl. zwei toller Flügelteile aus Gummi. Die Aufbauzeit beträgt etwa zehn Minuten, jedenfalls wenn man sich so viel Zeit nimmt wie ich. Die Teile sind aus einem gummierten Plastik oder teilweise auch aus einem recht harten Gummi. Die Farben sind gut und der Drachenkopf ist das Highlight des Sets.

Den gebauten Drachen kann man mit einer Stange in Flugposition auf das Ei stecken, was ganz lustig ist. Aber sitzend mit gefalteten Flügeln ist er mir persönlich lieber.

Ich denke es ist mit LEGO kompatibel, jedenfalls konnte man auf die Noppen auf der Eierschale ganz normale LEGO Steine platzieren und sie sitzen auch recht knackig. Und er kann sich auch auf eine ganz normale LEGO Platte setzen ohne das was nicht passt.

Bei dem Preis und dem gebotenen ein ideales Geschenk zum Kindergeburtstag oder zum ins Regal stellen, für die großen Fans der Serie. Klare Kaufempfehlung von mir, ich bin sehr begeistert und Rhaegal sitzt jetzt auf meinem Schreibtisch und guckt mir bei meiner Arbeit zu 🙂

Ich hab natürlich auch ein paar Bilder von dem Drachen und dem Ei gemacht:

LEGO Technik 42116 Skid Steer Loader

Eckdaten:

– Setnummer: 42116
– Setname: Skid Steer Loader
– Erscheinungsjahr: 2021
– Teile: 140 Pcs
– Altersempfehlung: ab 7

Bis auf den Heavy Duty Tow Truck 42128 (den ich euch bestimmt auch nochmal vorstelle) ist der kleine Skid Steer Loader mein Favorit und weiß mit gerade mal 140 Teilen mit zwei schönen Technik-Funktionen(!) zu glänzen.
Er ist simpel, aber man erkennt auf den ersten Blick was er darstellen soll und weißt trotz winziger Teilezahl ein paar schöne Details auf.

Für wen das Video zu lang ist, ich hab ihn von fast allen Seiten fotografiert:

Die Funktionen

  • Er kann fahren, aber ohne Lenkung
  • Er kann den Käfig vom Führerhäuschen aufklappen
  • Er kann den Arm heben und senken (Zahnrad oben)
  • Er kann die Schaufel kippen (Zahnrad seitlich)

Die Funktion des Hebens ist etwas wackelig, weil das ganze von einem einzelnen 13er Liftarm in weiß gehalten wird. Aber für ein 10€ Set finde ich das nicht schlimm.

Er hat putzige kleine Details wie Rücklichter, Scheinwerfer und bedruckte Bordinstrumente im Cockpit.

Dazu gibt es ein B-Modell, was heutzutage echt selten geworden ist. Einen kleinen Hotrod der auf den Bildern recht schick aussieht, aber ich habe ihn mir noch nicht angesehen. Das kommt später noch.

Taugt es zum Ausschlachten?

Man bekommt eine gute Handvoll roter Teile inklusive zwei kleiner Panele, dazu 4 Zahnräder, ein Schneckengewinde, eine kleine Schaufel und zwei schöne 13er Liftarme in weiß. Ein solides Ergebnis für so ein kleines Set.

Empfehlung?

Für mich das Highlight der 2021er Technikwelle zusammen mit dem 42128 Heavy Duty Tow Truck. Klein aber fein, mit netten Funktionen für einen typischen „nehm ich einfach mal so mit“ Preis.

Wo man ihn bekommt

Amazon.de für momentan knapp 8€: LINK

Steam&Bricks: Rätsel mit Power Functions und Mindstorms

Das wird heute nur was kurzes, weil ich noch 16 Kg LEGO wegsortieren muss. Zudem warten noch eine ganze Reihe Reviews auf mich, 15 gebaute Sets und 5 kleine Schnäppchen, sowie den neuen Katalog nach Weihnachten (Weihnachten bin ich bei Familie).

Ich habe Mindstorms für eine hohe dreistellige Summe und rund 20 LEGO Motoren. Wäre doch cool damit was zu machen.

Die Levelabschnitte sind auf 32×32 Baseplates montiert, größer passen sie leider nicht ins Regal. Insgesamt 6-8 Baseplates auf meinen kleinen Schreibtisch, auf dem das Spiel fürs erste Stattfindet. Und jedes Level hat einen „Keller“ wo die technischen Mechaniken versteckt sind. Manchmal sind in den Kellern auf verborgene Geheimnisse oder kleine Dungeons, aber das kommt alles nocht.

Das Dorf

Hier startet unsere Abenteuer so richtig. Aber die Dorfbewohner sind in Not und benötigen unsere Hilfe.

Der Schmied ist verzweifelt, weil Banditen das Rad vom Hauptventil gestohlen haben und die große Dampfmaschine, die fast alles im Dorf antreibt, nun still steht.

Hier verbirgt sich eine coole Mechanik, denn das Rad ist ein physisches Teil mit einer Achsaufnahme am Hauptschalter zentral im Dorf. Wir können das Rad wieder montieren und daran drehen, denn tun wir das wird ein elektrischer Schalter aktiviert und ein Motor oder mehrere Motoren im Bauch des Dorfes in Gang gesetzt, die verschiedene Mechanismen antreibt.

  1. Die Dampfmaschine mit einem großen Treibrad, beweglichen Kolben und dem Antriebsriemen, der über ein Gestänge andere EInrichtungen antreibt.
  2. Das Sägewerk mit einem sich drehenden Sägeblatt und einem Förderband.
  3. Den Brunnen, wo sich ein Gestänge bewegt um das „Wasser“ hochzupumpen.
  4. Die Mühle, mit einem sich drehenden Mühlrad.
  5. Schmiede, mit sich bewegenden Hämmern.
  6. Lagerhaus mit Kran.

Womöglich nicht alles auf einmal und bei einigen Sachen, könnte man noch versteckte Getriebe einbauen und je nach Stellung des Schalters verschiedene Aktionen ausführen.

Wenn das Zeug sortiert ist, werde ich einen ersten Prototypen bauen und ihn euch vorstellen, erst barebones und nach und nach verkleidet, immerhin soll es ja wie ein gemütliches Dorf aussehen.
Das Dorf wird wahrscheinlich größer als 32×32 Steine, aber das weiß ich noch nicht, vielleicht geht es auch stark in die Vertikale.

Rätsel Dungeons

Ich lasse mich kräftig von Rollenspielen wie Skyrim inspirieren, mit den Draugr-Infizierten alten Gräbern und den Dwemer-Ruinen mit mordsgefärlichen Dwemer-Maschinen.

Zuerst ein Schalterrätsel. Du stehst vor vier Schaltern und nur einer ist richtig.
Bei einem falschen wird zum Beispiel eine Feuerfalle ausgelöst oder ein Gatter fährt herunter und man wird mit einem gefährlichen Automata konfrontiert.
Erst beim richtigen Schalter, öffnet sich eine versteckte Mauer und gibt den Ausgang frei.
Die herunterfahrenden Gatter und Mauern kann man zum Beispiel mit einem linearen Aktuator, einer Reihe Zahnstangen oder einem Scherenmechanismus bauen.

Eine wesentlich komplexere Mechanik ist das Säulen Rätsel. Dabei handelt es sich um drei bis vier mehreckige Säulen mit einem bestimmten Symbol und du musst die richtige Kombination finden. So wie diese typischen Rätselkamern in Skyrim.
Es gibt zwei Varianten wie ich mir das von der reinen Funktionalität vorstelle. Zum einen hat man kleine Servomotoren, die einen Input bekommen und den an das „Gehirn“ weiterleiten oder eben ein komplexes Getriebe, bei dem bei jeder Vierteldrehung eine bestimmte Stellung aktiviert wird und das ganze nur funktioniert, wenn eine bestimmte Reihenfolge der Symbole eingehalten ist. Ich glaube das funktioniert am besten mit einer Schaltung mit diesem orangenen Getriebeteil das LEGO gerade zu patentieren versucht.
Jedenfalls bei einer Fehlfunktion passiert dann eben etwas Schlechtes oder nach drei Fehlversuchen schließt sich die Tür zum nächsten Abschnitt für eine bestimmte Zeit. Oder es werden Automata oder Monster erweckt, die man bekämpfen muss, bevor man weiter rätseln kann.

Cool wären natürlich auch kleine Zeiträtsel. Man hat viele Möglichkeiten und wenn man den Raum betritt wird er der Ausgang versperrt und im Hintergrund wird ein Förderband mit Studs die für „Wasser“ oder Sand stehen angetrieben und der Raum geflutet, und man sucht im Kampf gegen die Zeit bzw das Ertrinken den richtigen Schalter.
Wenn man den findet, klappt der Boden weg und die Studs verschwinden und der Ausgang öffnet sich wieder.

Dann gibt es Rätsel, bei denen man bestimmte Sachen an den richtigen Ort bringen müsst. Zum Beispiel Edelsteine (Farbsensor) aber auch mit einem starken Char eine schwere Säule wiederaufrichten (Gyrosensor).

Es klingt alles unfassbar kompliziert, aber bis auf das Säulenrätsel bestehen die Mechanismen aus ein bisschen oberflächlicher Programmierung und ganz simplen zusammengesetzten Mechanismen.

Fazit

Ich habe bestimmt noch etwas vergessen, aber das sind so die Dinge, die ich mir für den wörtlich mechanischen Teil ausgedacht habe. Ich freue mich, endlich mal was Gescheites mit meinem Mindstorms zu machen 🙂
Und ich habe so viele Förderbänder und Zahnstangen schon gefunden, dass ich jede Menge Spielerreihen umsetzen können werde.

Wir sehen uns beim nächsten Mal, machts gut.

Bedruckte LEGO Fliesen

Ich bastle ja seit ein paar Tagen an meinem Pen&Paper Rollenspiel Steam&Bricks und will so weit es geht alles aus Steinen bauen, selbst die Charakter Boards und Item-Boards mit Beschriftungen. Das Problem ist nur, dass ich keinen Anbieter (hab nur kurz gesucht) finde, der günstig auf 1×1 Fliesen gedruckte Buchstaben und Zahlen anbietet. Man kann zwar drucken lassen, aber zu happigen Preisen.

Von daher wird es Klemmbaustein Puristen zwar vor den Kopf stoßen, aber ich sehe mich irgendwie gezwungen mir bei Bricklink.com einen großen Sack 1×1 Fliesen in Weiß zu bestellen und sehr sorgfältig mit einem passenden Stift zu beschriften. Anders geht es in der Menge einfach nicht, glaube ich. Oder seht ihr das anders?

Xingbao XB-18017 Garbage Truck

Dieses Set habe ich mir für 24,95€ bei BlueBrixx LINK anlässlich Weihnachten gekauft, ich habe das Set in erster Linie zum Testen und wegen dem coolen Mechanismus für das Einladen der Tonnen geholt. Wahlweise gibt es das Set auch noch in einer anderen Farbgebung für den selben Preis: LINK

Das Set ist von Xinbao, ab sechs Jahren freigegeben und hat 550 Teile. Bauzeit ist etwa eine knappe Stunde (hab leider nicht gestoppt) und die Qualität der Teile ist richtig gut. Es sind auch eine Menge Teile bedruckt, was man bei LEGO Sets in der Preisklasse vergeblich sucht, allerdings gibt es auch Aufkleber.
Im Vergleich mit LEGO schneidet das Set bei mir richtig gut ab und die Teile sind voll kompatibel. Man könnte es genauso in eine LEGO Stadt stellen und es würde gar nicht weiter auffallen.
Die Klemmkraft ist sehr gut, nur bei den Achsstoppern musste ich beim aufziehen mehr schieben, als es bei LEGO Teilen der Fall gewesen wäre. Ich glaube da die Reifen so schwergängig sind, braucht ein Kind da definitiv etwas unterstützung der Eltern.
Der Truck kann nicht überall hochgehoben werden, ist aber allgemein relativ robust und sollte spielen gut aushalten.

Funktionen

Man kann das Führerhäuschen komplett nach vorne klappen um die Figur in den Sitz zu setzen.
Dann kann man mit einer faszinierenden Kurbelmechanik die einzelnen Tonnen ergreifen, hochheben und den Inhalt in den Mülltruck schütten. Alles in einer genialen fließenden Bewegung mit einem cleveren Mechanismus. Im Video sieht man es am besten.
Und mit einem Hebel kann man das Heck anheben um den Mülltruck zu entleeren, sehr coole kleine Funktion.

Fazit

Für 25€ ein sehr tolles gar nicht mal so kleines Set mit tollen Funktionen! Ich würde es definitiv empfehlen und gerade zu Weihnachten ein tolles Geschenk.

Neues Format: Klemmbaustein Reviews in Videoform

Ich hab mir als Weihnachtsgeschenke für dieses Jahr zwei kleine Sets von Xingbao geholt, die ich immer schon mal ausprobieren wollte. Eine Müllabfuhr und ein kleines Quad. Und da das so kleine Sets sind, dachte ich mir mal, dass ich die hier vorstelle, aber nicht langweilig in Textform, das wäre nur der Bonus in Form einer Textreview, nein ich probiere mich am Videoformat und nehme mit stümperischer Technik ein paar Videos auf. Ich hab keine gute Beleuchtung oder ein eigenes Studio, nein ich habe lediglich mein treues Oneplus Nord 2 und ein Stativ.

Wird schon schiefgehen 😉

Und in Anbetracht der knappen Speicherkapazität auf diesem Blog lade ich die Sachen auf Youtube hoch und verlinke sie hier dann. Hier gibt es dann auch die ausführliche bebilderte Review.

Geplant sind erstmal nur die beiden Kleinen von Xingbao, aber ich habe ja auch noch die beiden roten Cada Flitzer (Porsche und Ferrari) und ein Cobi Tog II.

Von der Machart bleiben es Onetakes wie beim Held der Steine, wenn man den kennt und mag und mit langweiligen, nicht nach Clickbait oder Bunten Geraffel schreienden Thumbnails. Ich hab eh nur MS Paint und Gimp, da sind die Möglichkeiten begrenzt, von mangelnden Schneidekünsten gar nicht erst zu sprechen ^^

Je nachdem wie schnell ich da was zusammen stümpere, lade ich das erste Video womöglich heute schon hoch, seid also gespannt …

… Es sind „nur“ 2GB also wird es mit unserem Potato-Upload eine Weile dauern, das auch Youtube hochzuladen :S

Habt einen schönen Sonntag und tollen dritten Advent 🙂

Podcast – Völlig zufällige Gedanken – Dez 2021 – 1

Dieses Mal geht es um das Azubi-Survival-Kit, einer Produkt Idee, die ich mir ausgedacht habe. So gesehen der Ultimative Start in die Ausbildung in einer Premiumverpackung.

Für das Azubi-Survival-Kit ist auch noch eine seperate Seite geplant, aber das braucht noch ein bisschen Zeit. Die verlinke ich hier dann auch.

Und los gehts:

Das Azubi-Survival-Kit

Steam&Bricks: Update

Ja, so habe ich dieses Projekt jetzt vorerst getauft: Steam&Bricks. Steine und Dampf, weil es doch so einge Steampunkanleihungen hat.

Charakter-Brett v2

Ich habe mich vorhin hingesetzt und meine LEGO Kiste nach nützlichen Teilen durchsucht, wie Gegenstände und findbaren Loot. Bei der Gelegenheit habe ich auch das „Charakter-Brett“ etwas umgebaut. Komm ich zeigs euch.

„Charakter-Brett“ v2

Ganz oben die Leiste mit den Lebenspunkten und einen elften Bonus-Sockel. Dann darunter in Silber ist Rüstung, bei einem Rogue natürlich eher dürftig. In Blau die Magiepunkte, dann Aktionspunkte und Charisma.

Dann eine Neuerung, Mechanikus-Punkte. Die bestimmen wie gut man Craften kann und höhere Stufen schalten mehr Boni frei. Dabei kann man nur Craften, wenn man die entsprechenden Zutaten in Containern, Truhen und als Questbelohnung findet. Und man kann dies nur an einer Craftingstation tun. Es gibt Crafting für Tränke, Lebensmittel, Rüstungen und Waffen.
Grün ist Beweglichkeit, ich hab einfach keinen 1×2 Stein in Grün gefunden.

Dann eine eine zweite Neuerung: Luft. Die Bestimmt wie lange man die Luft Unterwasser anhalten kann und wenn die alle ist … tot ^^

Das Becken rechts daneben ist dein Inventar. Natürlich völlig kruschig und unübersichtlich, je mehr Sachen du hast. Aber ich denke das ist ja theoretisch recht realistisch wenn man sich diverse Spiele in der Richtung anguckt, wo das Inventar auch immer voll mit unsortierten Schrott ist. Außerdem ist es LEGO! In Kisten und Schubladen nach Teilen wühlen ist Teil des Spaßes (finde ich).
In das Inventar passt nur so viel wie physich in die Umrandung passt und darf nicht überlaufen.
Dafür kann das Inventar aber erweitert werden oder man kann sich Tasche oder Rucksack zulegen, für einen seperates Inventar. Einige Begleiter/Tiere können ebenfalls Sachen für dich tragen.
Die Figur selbst kann natürlich auch mit Items und Waffen bestückt werden. Nur ausgerüstete Waffen können im Kampf verwendet werden!

Ja, sieht krude aus, aber mehr hat das Teile-Gelumpe, das bei mir herumfliegt, nicht hergegeben.

Waffen

Überblick der momentan verfügbaren Waffen

Vorweg: ja ich hab momentan nur Star Wars Gerümpel am Start. Mittelalter- und Westernfans entspannt euch, kommt alles noch. Und ich weite das Genre-Spektrum auf Dieselpunk aus, also gibt es auch reichlich Schusswaffen.

Linke Reihe zuerst. Ganz in Grau ist eine Welrod. Das ist eine schallgedämpfte Waffe aus dem zweiten Weltkrieg. Unterirdische Reichweite, bekommt aber einen deutlichen Stealthbonus, sodass sie keine schrottige Starterwaffe bleibt, die man sofort wegwirft, sobald man etwas besseres findet.

Darunter die normale Pistole mit zwei schallgedämpften Varianten. Der graue Schalldämpfer ist wenig mehr als eine Dose und ist nach wenigen Schüssen kaputt und muss ausgetauscht werden. Der blaue Schalldämpfer ist besser, geht aber auch nach einer bestimmten Zeit kaputt.

Dann ein Karabiner, stärker als eine Pistole und mit mehr Reichweite, kann in diesem Spiel aber nur Einzelschuss. Schalldämpfer sind in der Funktion identisch zur Pistole.
Der silberne Karabiner ist eine einzigartige Waffe mit einem Bonuseffekt und einem Schalldämpfer, der nicht kaputt geht. Dieser Gegenstand ist zum Beispiel Loot nach einem schweren Dungeon mit einem Bosskampf und bleibt womöglich für weite Strecken ein treuer Begleiter.

Und ganz unten das schwere Gewehr, hohe Reichweite, Rüstungsbrechend und massig Schaden.

Mittig haben wir die Nahkampfwaffen. Der schwarze Stab ist einfach ein Ast, den man irgendwo findet – die Starterwaffen aller Starterwaffen. So schlechter Schaden, dass Fäuste eine solide Option sind.
Dann die kleine Keule, die zumindest nicht so grottig wie der Ast ist. Dann der gute alte Hammer, gefolgt von einer schweren Keule und einem Streithammer.
Nur ist Mia und Rogue eher abgeneigt grobe Nahkampfwaffen zu verwenden. Für Geübte macht sich ein Dolch gut, nur ich hab keinen gefunden.

Und dann noch die magischen Waffen. Zuerst das Magielicht, das in erster Linie eine Fackel ist, aber auch magische Blitze abfeuern kann.
Der große ist dann zu guter Letzt der Zauberstab mit dem eine Reihe von Zaubern gewirkt werden kann, der aber aufgrund seiner Wanderstab-Mentalität auch als beidhändige Schlagwaffe verwendet werden kann.

Die Level

An denen werkele ich gerade. Ich hab mir schon ein dicken Stapel Kopierpapier, einen Kuli und ein paar Filzer geschnappt und tüftle an diversen Leveln. Die übertrage ich dann auf A2 Zeichenkarton, fülle sie mit selbstgestalten Papier-Kistchen und Trühchen, mit Gegnern und Interaktionsmöglichkeiten und spiele probe. Dann nach und nach werden die Level mit LEGO Steinen nachbebaut und vertieft und liebevoll gestaltet. Dabei wird man mit der Umgebung interagieren können. So sind bestimmte Bereiche zum Beispiel von dichtem Gestrüpp verdeckt oder durch eine Bretterwand oder eine brüchige Mauer oder eben einen engen Durchgang, durch das nur ein Kind oder dressiertes Tierchen passt.
Anderswo hat man Rätsel, die es zu lösen gilt und die auch bestimmte Items brauchen, wie zum Beispiel eine Kurbel oder einen Schlüssel.

Wichtig ist natürlich, dass gerade die Arenen jeden Spielstil zulassen und ein Schleichcharakter ebenso agieren kann wie ein Tank oder ein Magier. Aber dennoch Taktische Würze mit sich bringt.

In den gebauten Leveln gibt es dann mehrere Ebenen und man kann dann eine komplette Levelwand ausklappen und die Geheimnisse darunter nach und nach entdecken.
Oder an einer bestimmten Stelle graben, wenn man eine Schaufel hat und nach Schätzen Ausschau halten.

Regelwerk

Da gucke ich einigen namhaften Vertretern auf die Finger, wie zum Beispiel dem rundenbasierten Rollenspiel Divinity Original Sins 2 (LINK), auf dem ich die meisten der Mechaniken beruhe (weil ich das Spiel so grenzgenial finde). Zusammen mit Sachen die ich mir selbst überlegt habe und die zum Beispiel LEGO-spezifisch sein könnten, die ich aber noch nicht nenne.
Zudem habe ich eine gehäufte handvoll Würfel gefunden, die praktisch sind um dem Spiel ein Prise Zufall zu geben. Und da sind auch Spezialwürfel drin, die ich gut verwenden kann.
Ich denke ich bringe auch Sachen aus richten Pen&Paper Rollenspiel ins Spiel, wo man diverse Sachen und Charakterproben würfeln muss.

Dazu müssen die Gegner so austariert werden, dass die Kämpfe knackig sind – nicht zu leicht und nicht zu schwer, eben genau richtig. Und es muss eine Möglichkeit zu speichern oder neu anzufangen, wenn dein Charakter stirbt. Dennoch braucht es einen Game Over Zustand, damit man mit Köpfchen agiert und nicht einfach drauf los prischt.

Story und Quests

Hier wird eine Menge Zeit und Energie reinfließen. Packende große und kleine Geschichten erzählen und Abenteuer kreieren, die Wiederspielwert haben und natürlich Spaß machen.

Die Story wird wohl recht typisch anfangen, als Schiffbrüchiger mit Amnesie in einer fremden Welt – tausendmal erlebt, dennoch wirksam.
Der Rest wird sich schon ergeben. Ich hab ein dickes Buch geschrieben, da bekomme ich bistimmt was hin 🙂

Fazit

Bloß nicht zu sehr in Komplexität ausarten lassen. Klar macht es Spaß sich hundsgemeine Sachen auszutüfteln, aber wenn es keiner schnallt und dann auch noch keinen Spaß an der Sache hat, ist alles umsonst!
Und manchmal ist es am besten es simpel zu halten.

Ich halte euch auf dem aktuellen Stand und poste, wenn ich Fortschritte gemacht habe. Also haltet die Augen offen 😉

Idee für was ganz Wildes mit LEGO

Ich schreibe leidenschaftlich gerne Geschichten und ich baue leidenschaftlich gerne auch mit LEGO (AFOL). Aber ich bin eben auch Gamer und spiele wahnsinnig gerne Rollenspiele wie The Witcher, Skyrim, Enderal, Heroes of Might an Magic, und Divinity Original Sins. Ich würde natürlich auch gerne mal ein echtes Pen&Paper Rollenspiel spielen, aber ich habe noch niemanden gefunden, mit dem ich das machen könnte.

Egal, ich spiele am liebsten taktische rundenbasierte Spiele und da kam mir die Idee beim durchblättern der LEGO Kataloge der letzten Jahre, dass ich doch mal eine Art Rollenspiel mit LEGO Steinen umsetzen könnte. Also es gibt ein großes gebautes Level mit ganz viel zu entdecken und am besten noch mit gebauten Höhlen und Verliesen, bei denen sich die Seitenwände aufklappen oder das Dach abnehmen lässt. Ich dürfte einige tausend Lego System Steine haben, mit denen man sowas bauen lässt, ansonsten sind Eltern von erwachsenen Kindern immer froh, wenn ihnen jemand das ganze LEGO im Keller endlich abnehmen würde. Und dann sind da noch andere Schatzquellen ala eBay und Bricklink.

Ich schätze Kollege Wortman wird seine helle Freude mit dem Konzept haben, denn das Ganze spielt in einem abgedrehten Fantasy-Steampunk Universum, mit Einschlag von Mittelalter, Western und Piraten. Eben die volle Packung Kultur ^^

Hier hätten wir zum Beispiel ein Steampunk/Dieselpunk Luftschiff/U-Boot Hybrid, den ich gestern gezeichnet hat. So große Schauplätze wird es in den nächsten Jahren zwar nicht geben, aber so ein kleines U-Boot wird von Nutzen sein, immerhin gibt es ja nach Szenario lebhafte Unterwasser Welten, mit zahllosen Schätzen und Monstern.

U-Boot + Luftschiff = Luftboot?

Datenblätter aus Steinen

Und streng nach Rollenspiel hat jeder Charakter ein gebautes Datenblatt mit Inventar, Lebenspunkten, Erfahrung, Werten und Begleitern. Ich hab da mal einen Prototypen gebastelt – aus einer 15€ Friends Packung und ein bisschen Gerümpel aus alten Star Wars Sets.

gebautes Datenblatt

Die pinken Herzen stehen für die Anzahl der Lebenspunkte im Kampf. Verliert ein Charakter alle Lebenspunkte im Kampf muss er mit einer Schriftrolle wiederbelebt werden, wenn nicht, heißt das Game Over. Außerhalb der Kämpfe regeneriert man Lebenspunkte automatisch.

Die blauen Steine stehen für die Magiepunkte im Kampf, jeder Zauberspruch erfordert eine bestimmte Anzahl von Magiepunkten, damit er gewirkt werden kann. Sprüche kosten sowohl Aktions-, als auch Magie-Punkte und werden mit jeder neuen Runde aufgefrischt.

Die roten Steine sind am wichtigsten im Kampf, denn sie stellen die Aktionspunkte dar, die in jeder Runde des Kampfes verwendet werden um Aktionen auszuführen, ein Schuss mit der Pistole wären dann zum Beispiel zwei Punkte. Aber auch die Bewegung auf dem Schlachtfeld kostet Aktionspunkte, vielleicht eine Entfernung von vier Studs kostet einen Punkt.
Die Aktionspunkte werden zu Beginn jeder Runde wieder aufgefüllt und der Tanz beginnt von vorne.

Pinke Steine stellen das Charisma da. Charisma ist in Dialogen wichtig um Schlüsselinformationen zu erlangen, besser mit Händlern zu handeln oder einen nicht spielbaren Charakter (NPC) um den Finger zu wickeln.

Grüne Steine stehen für Beweglichkeit. Sie bestimmen wie gut ein Charakter ausweichen, rennen und klettern kann. Diebescharaktere profitieren von hohen Werten in Beweglichkeit.

Im Spiel später wird es noch eine längere Liste von Charakterwerten geben, die verschiedene Sachen beeinflussen. Da lass ich mich von anderen Spielen inspirieren. Ich bin noch am überlegen ob die Skala bis fünf oder bis zehn geht.
Man könnte es so machen, dass man für alle fünf Levelups einen weiteren Lebenspunkt gibt. Die Aktions- und Magiepunkte sind erweiterbar. Am Anfang hat man zum Beispiel nur je nach Klasse vier Punkte und im Endspiel acht oder zehn.

Dann rücken wir ein Stück nach rechts. Hier haben wir einen beschwörbaren Eisengolem (sorry K-2SO), den der Charakter für satte sechs Magiepunkte beschwören kann, um im Kampf auszuhelfen. Golems sind immun gegen die meisten Formen von Magie und besonders gegen die Magie, die den Geist beeinflusst. Golems sind irre stark und können außerhalb des Kampfes beschworen werden um brüchige Wände zu zerschmettern, das sonst nur physisch starke Figuren machen können.

Daneben haben wir ein niedliches dressiertes Hündchen, dass nützlich ist um an Bereiche zu kommen, in die die Hauptfigur eben nicht hinein passt. So können in solchen Höhlen vielleicht verborgene Schätze lauern oder ein Hebel oder ein Schalter, der für ein Rätsel wichtig ist.
Im Kampf kann das Hündchen die Gegner ablenken (wie in Far Cry 6). Der Hund ist ein permanenter Begleiter, der Golem hingegen ist nur beschworen und hat eine Lebensdauer von einer bestimmten Rundenanzahl.

Dann natürlich unsere Hauptfigur (ja ich weiß, das ist Mia von Friends, aber ich hab hier sonst nur Stormtrooper und Rebellen :S ). Sie ist ein Rogue, also grob gesagt eine Figur die aus dem Hinterhalt angreift. Angriffe aus dem Hinterhalt haben dann einen Schadensmultiplikator. Zum Beispiel macht die Pistole zwei Schaden, mit einem Schleichmultiplikator von zwei dann natürlich vier Schaden.
Sie hat einen Tarnumhang um, der es den Gegnern schwerer macht sie zu entdecken. Dazu eine schrottige Pistole mit einem Schalldämpfer, der nicht viel mehr als eine Blechdose ist, Starterwaffen eben. Natürlich hat eine Pistole keine so gute Reichweite wie ein Gewehr, das macht die Kämpfe kniffliger.
Dazu noch eine simple Keule für Nahkampfangriffe.
Sie ist nicht sehr stark und baut eher auf Tarnung und Beweglichkeit, in einem Nahkampf gegen einen Ritter oder anderen Nahkämpfer ist sie chancenlos.

Rechte Seite: Items. Ein Croissant zum Essen – stellt einen Lebenspunkt wieder her und sättigt. Kann aber auch verkauft, getauscht und geschenkt werden. So kann ein hungriger Bettler zum Beispiel eine wichtige Information verraten, wenn du ihm was zu essen gibts … oder er führt dich nur an der Nase herum oder verpfeift dich an die Wachen – es ist eben ein Rollenspiel.
Dann haben wir natürlich drei Heilkräuter, mit denen du dich im Kampf heilen kannst. Sie sind relativ selten und daher umso wichtiger. Daneben gibt es noch Tränke wie Heiltränke, aber auch Gifte – ideal für einen Rogue.
Und nicht zu vergessen das Geld. Meine Teilesammlung hier vor Ort macht nicht viel her, also sind das einfach Glassteine, die unterschiedlich viel Wert sind. Damit kann man sich bei Händlern in Städten oder reisenden Händlern, besser Items kaufen, aber auch Sachen verkaufen, die man auf seinen Reisen findet.

Jedes Item und jede Waffe wird auf einem Plättchen platziert, das Eigenschaften und Wert des Items zeigt. Also zum Beispiel zeigt es wie viele Leben ein Trank wiederherstellt, wie viele Aktionspunkte das Item kostet, wie viel Schaden eine Waffe macht und wie viele Goldmünzen du für dieses antike Schwert bekommst, dass du in einer Ruine gefunden hast.

Weitere Pläne

Natürlich in meiner bescheidenen Sammlung von unsortierten LEGO Steinen kramen und ein paar Probelevel bauen. Nach Weihnachten mit einer Reisetasche voller LEGO von meinen Eltern (mein altes Zeug) nach Hause zurück kehren und noch coolere Test Level bauen.

Ich werde mir Hintergründe zur Welt und den Figuren und Monstern ausdenken und mir zum Beispiel das Pen&Paper Rollenspiel Dungeons und Dragons für Inspirationen ansehen und mir ein Regelwerk für mein Spiel ausdenken. Und nätürlich die Nächte Probespielen und immer wieder innehalten um was zu modifizieren und zu tweaken.

Nicht zu vergessen könnte ich mehr LEGO gebrauchen. Ich hab schön beim Stöbern im aktuellen 2021er Katalog die Sets angestrichen, die gute brauchbare Teile enthalten und das sind überraschend viele Friends Set gewesen. Also guck ich mal was Bricklink zu bieten hat. Selbst Dots für bedruckte Fliesen sehen stellenweise interessant aus. Ich schau mal welcher Pleitegeier die Dots und dieses Zeug mit Appunterstützung verschleudert und greif zu. Bei anderen Sets genauso, natürlich immer nur rabattiert. Und dann gibt es ja noch Bluebrixx, die mittlerweile ziemlich viele Sets im Western- oder Mittelalterstil haben und selbst wenn mich die Sets nicht ansprechen, die Teile sind gut und erschwinglich.

Ach es wird großartig, ich freue mich jetzt schon drauf.

Mir fällt gerade nichts ein

Kennt ihr das Gefühl, wenn ihr auf den Bildschirm starrt und nicht wisst, was ihr denn nur schreiben könntet oder sollt? So geht es mir jetzt schon seit einer guten Woche.

Selbst wenn ich schreibe, ist der Prozess so zäh und öde, dass mir nach einer halben Seite oft schon wieder die Lust vergeht und ich was anderes mache.

Daher hangle ich mich ein bisschen zum nächsten Podcast hin, der eher was technisches und keine Geschichte ist. Es geht ums Azubi-Survival-Toolkit und das habe ich mir im März ausgedacht und ist ein echtes Produkt, muss allerdings erstmal entwickelt werden und da hapert es leider ein bisschen an den Ressourcen 😦

Ich würde ja liebend gerne ein paar Kurzgeschichten schreiben, aber ich verspüre weder Lust drauf, noch fallen mir knackige Ideen ein, die zwingend nötig sind. Gerade die neue Kurzgeschichte „Glück in der Liebe“, die in der selben Storyline wie „Agatha und das verlorene Glück“ (LINK) nur danach spielt, wartet schon seit vielen Wochen darauf, endlich vollendet zu werden.

Ich schätze ich muss wieder sowas Routiniertes machen und mein Buch weiter hochladen. Fehlt noch einiges an Kapiteln.

Mh … ich glaube genau das mache ich, aber erstmal der Nachmittagstee – man muss eben Prioritäten setzen 😉